목차 · 최종 원정

늑대 원정: 최종 원정

원정이 3번 실패하더라도(4인 게임은 2번 실패) 바로 늑대 진영의 승리로 끝나지 않습니다.

마을 진영과 늑대 진영의 승부를 가르는 최종 원정이 시작됩니다.


최종 원정 진행 순서

원정 실패 횟수가 목표치에 도달하면 모든 플레이어는 최종 토론을 거칩니다.

  1. 최종 토론: 모든 플레이어가 대화합니다. 토론 시간(30–600초, 30초 단위)이 적용됩니다. 최종 토론 중 달빛 늑대는 언제든지 붉은 달을 발동할 수 있으며, 발동하면 토론이 즉시 끝나고 붉은 달이 시작됩니다. 발동은 되돌릴 수 없습니다.
  2. 붉은 달 없이 토론 시간이 끝나면 곧바로 심판으로 넘어갑니다.
  3. 붉은 달 또는 심판: 각각 결정 시간(20–120초, 10초 단위)이 적용됩니다. 붉은 달은 두 단계 각각에 결정 시간이 적용됩니다.
  4. 승리 판정.

선택 1: 붉은 달

달빛 늑대가 마을 진영 플레이어들을 지목하는 방식입니다.

붉은 달 규칙

  1. 1단계: 달빛 늑대가 점쟁이라고 생각하는 대상 1명을 지목합니다.
  2. 2단계: 게임이 이번 게임에 있는 마을 역할 중 점쟁이를 제외한 역할 하나(예: 마을사람, 풋내기, 떠돌이)를 무작위로 정해 모두에게 공개합니다. 달빛 늑대는 그 역할을 가진 대상 1명을 지목합니다.
  3. 자기 자신은 지목할 수 없고, 같은 대상을 두 번 지목할 수 없습니다.
  4. 4인 및 5인 게임에서는 비어 있는 예비 카드 자리도 대상으로 지목할 수 있습니다.
  5. 1단계에서 누구를 지목했는지는 결과가 나올 때까지 공개되지 않습니다.

승리 판정

  • 두 단계를 모두 맞히면 늑대 진영이 승리합니다.
  • 하나라도 틀리면 마을 진영이 승리합니다.
  • 어느 단계든 제한 시간 안에 지목하지 못하면 마을 진영이 승리합니다.

선택 2: 심판

최종 토론이 붉은 달 없이 끝나면, 마을 진영 플레이어들이 늑대인간을 지목합니다. 늑대 진영은 지목하지 않습니다.

지목 규칙

  1. 마을 진영 플레이어는 동시에 서로 다른 2명을 지목합니다. 자기 자신은 지목할 수 없습니다.
  2. 늑대 진영은 심판에 참여하지 않고 결과를 기다립니다.
  3. 누가 지목을 마쳤는지는 공개되지 않습니다. 마을 진영 전원이 제출하면 바로 결과가 나옵니다.

승리 판정

마을 진영의 지목이 모든 늑대인간을 포함하고, 무고한 대상을 지목한 표가 허용 오차 이하이면 마을 진영이 승리합니다.

참가 인원허용되는 잘못된 지목 수
4인–5인0개 (오차 없음)
6인–9인1개 이하
10인2개 이하

영웅의 기적

1차 원정부터 진행된 모든 원정대장이 전부 늑대 진영이었다면, 지목 결과와 관계없이 마을 진영이 자동으로 승리합니다.


전략 안내

점쟁이

원정 3번을 성공시키면 마을 진영이 즉시 승리합니다. 그러나 원정이 실패(4인: 2번 실패, 5~10인: 3번 실패)하여 최종 원정이 시작되면 달빛 늑대가 붉은 달에서 점쟁이를 찾아낸 뒤 게임이 정한 마을 역할 1명까지 맞혀 승리할 수 있으므로, 원정이 실패할 경우에 대비해 자신이 점쟁이라는 사실을 드러내지 않고 일반 마을사람처럼 행동하며 원정 성공을 유도해야 합니다.

달빛 늑대

다른 플레이어들의 발언과 카드 제출 결과를 관찰해야 합니다. 점쟁이는 1차 원정대장의 정체를 알고 시작하므로, 1차 원정대장을 대하는 태도에서 단서를 찾을 수 있습니다.

마을사람

최종 토론 시간 동안 의심스러운 늑대인간 후보를 좁히고, 심판이 진행될 때 표가 분산되지 않도록 사전에 의견을 맞추는 것이 필요합니다.


관련 문서

MOONWOLF 실시간 소셜 추리 게임